|
Zasady w 9
STANDARDOWE PRZEPISY OGÓLNOŚWIATOWE
Oprócz wymienionych poniżej przepisów, w pozostałych przypadkach
mają zastosowanie ogólne przepisy gry w bilard kieszeniowy.
1. CEL GRY
"Dziewiątka" rozgrywana jest z użyciem dziewięciu
bil ponumerowanych od pierwszego do 9 numeru oraz białej bili
rozgrywającej. Za każdym rozegraniem bila biała musi w pierwszej
kolejności zetknąć się z bilą o najniższym numerze spośród
bil znajdujących się na stole. Jeśli prawidłowe uderzenie
wbije bilę do łuzy, zawodnik ma prawo do oddania następnego
strzału, co jest kontynuowane dopóki nie chybi, spowoduje
faul lub wygra partię przez wbicie do łuzy bili z numerem
dziewięć. Po stracie zagrywki przez jednego zawodnika, drugi
wchodząc do gry musi wykorzystać usytuowanie bil pozostawionych
przez przeciwnika. Natomiast jeśli poprzednik faulował, następny
zawodnik rozpoczyna grę kładąc białą bilę rozgrywającą w dowolnym
miejscu na stole. Nie wymaga się od zawodników deklaracji
oddawanego strzału. mecz kończy się po wygraniu przez jednego
z zawodników wymaganej liczby partii.
2. ROZMIESZCZENIE BIL DO ROZBICIA
Bile do rozbicia ustawiane są w kształt rombu, przy czym bila
nr 1 tworząca dolny róg tej figury ustawiana jest w punkcie
głównym stołu, natomiast bilę nr 9 trzeba umieścić w punkcie
środkowym rombu, a pozostałe dowolnie, aby ściśle stykały
się ze sobą. Grę należy rozpocząć z białą bilą w ręku sprzed
linii bazy.
3. POPRAWNY STRZAŁ ROZBIJAJĄCY
Zasady określające poprawność strzału rozbijającego są identyczne
jak dla innych uderzeń z wyjątkiem poniższych:
(a) zawodnik rozbijający musi uderzyć nie tylko białą bilą
w bilę nr 1, ale i umieścić którąkolwiek z numerowanych bil
w łuzie w wyniku oddanego strzału lub spowodować, że przynajmniej
cztery numerowane bile dotkną bandy;
(b) jeżeli biała bila wpadnie do łuzy lub opuści stół albo
nie zostaną spełnione inne wymagania dotyczące poprawnego
rozbicia - uznane to będzie za faul. Następny zawodnik rozpoczyna
wtedy grę z białą bilą rozgrywającą w ręku z dowolnego miejsca
na stole;
(c) jeżeli w trakcie rozbicia jedna z bil rozbijanych wypadnie
poza stół, następny zawodnik wznawia grę z białą bilą w ręku
z dowolnego miejsca na stole. Wybita bila nie jest ponownie
umieszczana na stole, chyba że jest to bila nr 9.
4. KONTYNUACJA GRY
Po wykonaniu poprawnego rozbicia zawodnik może rozegrać tzw.
"push out" (według punktu 5 "9" bil),
czyli wypchnięcie. Jeśli poprawne rozbicie zakończyło się
umieszczeniem jednej lub więcej bil w łuzach, grający może
kontynuować oddawanie strzałów, dopóki nie chybi, nie spowoduje
faulu lub nie wygra partii. Partia ulega zakończeniu, gdy
bila z numerem 9 w wyniku prawidłowego uderzenia wpadnie do
łuzy lub gra zostanie przerwana po szeregu naruszeń regulaminu
przez któregoś z zawodników.
5. PUSH OUT - WYPCHNIĘCIA
Po zakończeniu poprawnego rozbicia zawodnik może dokonać uderzenia
zwanego "push out", czyli "wypchnięcia"
w celu uzyskania jak najlepszej pozycji białej bili rozgrywającej
do następnych uderzeń. Przy stzale wypychającym nie wymaga
się dotknięcia przez białą bilę jakiejkolwiek innej lub bandy
stołu. Natomiast mają tutaj zastosowanie pozostałe przepisy
dotyczące fauli. Zawodnik musi zgłosić zamiar wykonania wypchnięcia
przed oddaniem stzału, gdyż w przeciwnym wypadku strzał zostanie
uznany za normalny. Po wykonaniu wypchnięcia żadna z wbitych
bil nie zostanie zaliczona i nie jest umieszczana na stole
z wyjątkiem bili nr 9. Po prawidłowym wykonaniu wypchnięcia
do gry dochodzi przeciwnik. Może on kontynuować grę wykorzystując
usytuowanie bil na stole lub zlecić oddanie strzału swojemu
przeciwnikowi (który dokonał wypchnięcia). Wypchnięcie nie
jest faulem, gdy nie został złamany żaden z przepisów (z wyjątkiem
przepisów pkt. 7 i 8 "9" bil). Nieprawidłowe wypchnięcie
jest karane w zależności od rodzaju związanego z tym faulu.
Po nieprawidłowym rozbiciu zawodnik nie ma prawa wykonywać
wypchnięcia.
6. FAULE
Zawodnik po popełnionym faulu opuszcza stół i żadna z wbitych
bil nie wraca na stół (bila nr 9 jest umieszczana ponownie).
Jego przeciwnik wznawia grę z białą bilą w ręku, z dowolnego
miejsca stołu. Gdy podczas strzału dokonano szeregu fauli
liczą się one jako jeden.
7. ZŁY KIERUNEK UDERZENIA
Gdy uderzona biała bila zetknie się na początku z bilą, która
nie ma najniższego numeru spośród pozostających na stole,
następuje faul.
8. BRAK KONTAKTU Z BANDĄ
Jeśli żadna z numerowanych bil nie wpadnie do łuzy oraz żadna
z bil znajdujących się na stole (łącznie z białą po kontakcie
z inną) nie zetknie się z bandą stołu, to jest wtedy faul.
9. BIAŁA BILA W RĘKU
Zawodnik z przywilejem białej bili w ręku może umieszczać
ją gdziekolwiek na stole do momentu oddania strzału. Przy
ustawianiu musi pamiętać, aby biała bila nie dotknęła bil
pozostałych.
10. BILE NUMEROWANE WYBITE POZA STÓŁ
Bile nie wbite do łuzy, które znalazły się poza płytą główną
stołu uznawane są za wybite ze stołu, co jest faulem. Takie
bile nie wracają na stół, z wyjątkiem bili nr 9, którą należy
umieścić z powrotem na stole.
11. FAULE PRZY UDERZENIACH SPECJALNYCH
Gdy mecz nie jest nadzorowany przez sędziego, wszelkie uderzenia
specjalne podbijające białą bilę, nadające jej ruch po łuku
oraz mające na celu ominięcie lub przeskok określonej bili
numerowanej powodujące jej poruszenie są faulem bez względu
na to, czy poruszenie nastąpiło ręką, kijem, czy mostkiem.
12. BŁĄD TRZECH KOLEJNYCH FAULI
Jeżeli zawodnich w trzech kolejnych uderzeniach za każdym
razem popełnia faul i w międzyczasie nie oddał ani jednego
prawidłowego strzału, przegrywa wtedy partię. Wyżej wymienione
trzy faule muszą wystąpić w tej samej partii. Pomiędzy drugim
a trzecim faulem zawodnik musi zostać ostrzeżony.
13. KONIEC GRY
Gdy biała bila rozgywająca przekroczy linię bazy następuje
rozpoczęcie meczu w czasie uderzenia rozbijającego. W czasie
rozbicia bila nr 1 musi zostać prawidłowo uderzona. Gra kończy
się wbiciem bili nr 9 po prawidłowym uderzeniu lub gdy jeden
z zawodników popełniwszy poważny faul zostaje odsunięty od
dalszej gdy i przegrywa partię.
powrót
|