|
Historia snookera
Spośród milionów ludzi, którzy lubią grać lub
choćby tylko oglądać grających w snookera, ja należę do tych,
którzy dodatkowo jeszcze chcą jak najwięcej dowiedzieć się
o tym gdzie i kiedy wymyślono tę grę i w jaki sposób przekształcała
się ona do takiej postaci sportu, jaki mamy dzisiaj. Powstanie
snookera datuje się na okres przed 1875 r. Musielibyśmy jednak
znacznie dalej cofnąć się w czasie aby znaleźć pierwsze wzmianki
o grach na stole - bilardzie, na których to opiera się dzisiejszy
snooker.
Ludwik XIV grający w Single Pool w Versailles. Na stole
możesz zobaczyć "kinga" - króla i "port"
- bramkę.Chociaż najstarsze wzmianki nie są zbyt pewne, stworzenie
pierwszej znanej odmiany bilarda przypisuje się XVI-wiecznemu
artyście, Henrique Devigne. Jest też jedna, znacznie wcześniejsza,
wzmianka o stole do bilarda, bo z roku ok. 1460. Jednakże
bilard uformował się dopiero w połowie XVII wieku we Francji,
dzięki zainteresowaniu tą grą Ludwika XIV. Są na ten temat
wzmianki w "Mother Hubbard's Tale" Spencera z roku
1591 oraz w Szekspirowskim "Antoniuszu i Kleopatrze"
z 1607 r.W Anglii najwcześniejsze wzmianki o bilardzie pojawiają
się w "Compleat Gamestar" Cottona z 1674 r. i mówią
o grze na stole, którego blat wykonany jest z dębu lub marmuru.
Blaty z łupków zaczęto produkować około roku 1827. Bandy były
początkowo obite wełnianymi kłaczkami, które w 1835 roku zastąpiono
wynalezioną właśnie gumą. Kieszenie, początkowo nazywane "hazard"
- ryzyko, były prostymi, drewnianymi skrzynkami, które później
zastąpiono siatkami. Pierwsi gracze popychali bile maczugami
wykonanymi z ciężkiego drewna, z rękojeścią wykładaną kością
słoniową.Na początku gra ta nosiła nazwę Single Pool. Jej
zasady były dość proste. Zyskiwałeś życie jeśli trafiłeś do
kieszeni bilę przeciwnika, traciłeś je jeśli trafiłeś tam
własną. Dodatkowo punkty można było zdobywać trafiając bilę
do stojącej na stole bramki "port" lub dotykając
stojącego słupka "king".Około roku 1734 zdjęto ze
stołu te figury. Grano ciągle maczugami, ale zaczęto też używać
już kijów. Aż do początku XIX wieku kije i maczugi nie posiadały
tipów. Jako pierwszy użył ich pewien uwięziony francuski żołnierz
- Mingaud. Przez wiele lat oddawał się ćwiczeniu tej gry.
Odkrył wreszcie, i dowodził tego na różnych pokazach, że kij
ze skórzaną końcówką ma dużą przewagę nad używanymi dotychczas.
Około roku 1775 zaczęto grać w grę zwaną karambol. Skomplikowano
nieco przepisy dodając trzecią bilę. Nazywano ją "carom".
Uderzający zyskiwał punkty trafiając bilę do kieszeni (hazard)
lub uderzając dwie pozostałe, w tym i carom (canon). Jak można
zauważyć, ta gra w bilard jest popularna, aż do dzisiaj.
Edward Kentfield uważany jest za pierwszego Brytyjskiego mistrza
bilarda - jeśli cofniemy się przed rok 1820. Walka o tytuł
jednak nie była rozgrywana aż do lutego 1870 r., kiedy to
William Coak pokonał Johna Robertsa Seniora. Jego syn, też
John, zrewanżował się za tę porażkę już w dwa miesiące później.
Pierwszy oficjalny zbiór przepisów ustalony został przez zespół
z Billiards Association w 1885 r. To ciało składało się z
amatorów i zawodowców. W 1908 r. konkurencyjny Billiards Control
Club ustanowił swoje zasady. Dwa różne zbiory przepisów obowiązywały
aż do roku 1919, kiedy to z obu powstał jeden regulamin gry
- po połączeniu się rywali w jeden Billiard Association and
Control Counsil.
Głównymi architektami współczesnej gry w bilard byli Edward
Kentfield i John Roberts Junior. Kentfield przyczynił się
do rozwoju i ulepszenia wyposażenia - stołu, kieszeni i kija.
Roberts ze swojej strony rozwijał szeroko nowe techniki gry
oraz, jeśli można tak powiedzieć, stworzył obraz współczesnej,
profesjonalnej gry w bilard.
W tym też czasie wymyślono grę w snookera. Były z nim podobne
problemy jak i z jego pierwowzorem. Jedna z teorii mówi, że
snooker wymyślony został w Royal Military Academy w Woolwich.
Pierwszoroczniacy nazywani tam byli "snookers" co
oznacza grający na nosie - przekręcając francuskie słowo "neux"
oznaczającego nowoprzybyłych kadetów. Ta teoria łączona jest
oczywiście z, uznawaną przez wielu, iż gra ta powstała w Jubbulpore
w Indiach, w 1875 r. Według niej grę tę wymyślił młody oficer
z Devonshire Regiment - Nevill Chamberlain.
Prawdopodobnie Chamberlain zasugerował dodanie kolorowych
bil na stół, aby rozróżnić tę grę od bardzo popularnego wówczas
"Black Pool". Stosownie do tej opowieści, jeden
z graczy nazywany był "wiecznym snookerem", zwykle
bowiem chybiał proste czerwone bile. Nawiązując do Woolwich,
było to jak pierwszy, nieudany rok kadeta, zwanego tam snooker.
Aby ulżyć nieco członkom klubu, Chamberlain zasugerował aby
wszyscy biorący udział w grze nazywani byli "snookers"
- i stąd wzięła się nazwa naszej gry.
Snooker znalazł się w Anglii po tym, jak John Roberts przywiózł
z Indii przepisy tej gry. Ta odmiana zdobyła sobie pewną popularność,
dopiero jednak w końcu lat trzydziestych XX w. zaczęła się
prawdziwa rywalizacja z klasycznym bilardem - zarówno co do
ilości grających jak i oglądających. Snooker szybko zaczął
odrabiać stracony czas.
Historia profesjonalnego snookera to właściwie historia dwóch
braci Davis'ów - Joe i Freda. Joe to wielki mistrz i twórca
nowoczesnej techniki. Był niepokonany we wszystkich 15 mistrzostwach
świata, rozgrywanych w latach 1927 - 1946. Fred z kolei grał
we wszystkich finałach w latach 1947 - 1956 zdobywając tytul
osiem razy. W drugiej połowie lat sześćdziesiątych ( w latach
1958 - 1964 mistrzostw świata nie rozgrywano ) John Pullman
obronił tytuł zdobyty w 1957 roku, stając się tym samym kolejnym
sukcesorem miana najlepszego gracza. Największym, bez wątpienia,
zawodnikiem lat siedemdziesiątych był z kolei Ray Reardon.
W latach 1970 - 1978 zdobył tytuł mistrza świata sześciokrotnie
[...].
Era Raya Reardona zakończyła się na Terrym Griffithsie. Został
on Mistrza Świata w roku 1976 jako pierwszy (i jak dotąd jedyny
zawodnik), który zdobył ten tytuł startując w Mistrzostwach
po raz pierwszy. Przez wiele lat był w światowej czołówce
ale tego sukcesu już nie powtórzył. Na pocieszenie, przez
wiele lat, zdobywał tytuły Mistrza Świata w trikach na stole
snookerowym. (Obecnie godnie go zastępuje Polak Bogdan Wołkowski).
I tak, w dużym skrócie doszliśmy do czasów troszkę lepiej
nam znanych. Lata osiemdziesiąte to bezsprzecznie epoka Steve
Davisa. Ostatnio coraz częściej grywa w 9-tkę i bardzo tę
grę chwali. W ostatnich jednak Mistrzostwach Świata wystąpił
i jak na swój wiek i staż całkiem nieźle sobie radził.
(Na podstawie "Complete Snooker"
Terry Griffiths'a oraz "SNOOKER - The Players, The Shots,
The Matches" Terry Smith'a)
Snooker zasady gry
Snooker może być rozgrywany przez dwóch lub więcej
zawodników, grających niezależnie lub jako strony.
Ogólne zasady gry to:
(a) Każdy z zawodników używa tej samej bili Białej jako
rozgrywającej i tych samych dwudziestu jeden bil do rozgrywania
- piętnastu bil Czerwonych o wartości 1 punkt każda i sześciu
bil kolorowych: Żółtej o wartości 2 punkty, Zielonej 3 punkty,
Brązowej 4 punkty, Niebieskiej 5 punktów, Różowej 6 punktów
i Czarnej 7 punktów.
(b) Zdobywanie punktów z kolejnych zagrań w podejściu
danego zawodnika realizowane jest przez przemienne wbijanie
bil Czerwonych i kolorowych, dopóki Czerwone są na stole, a
następnie wbijanie kolorowych w rosnącej kolejności ich wartości.
(c) Punkty zdobyte w zagraniu dodawane są do punktów
rozgrywającego.
(d) Punkty karne za faule są dodawane do punktów przeciwnika.
(e) Taktyka stosowana podczas frejmu to pozostawianie
bili białej za bilą nierozgrywaną tak, by następny zawodnik
znalazł się w pozycji snooker. Jeśli zawodnik lub strona ma
stratę punktową większą niż liczba punktów możliwa do uzyskania
z bil pozostałych na stole, wówczas pozostawienie pozycji snooker
zwiększa szanse uzyskania punktów z faulu.
(f) Zwycięzcą frejmu jest strona lub zawodnik
- uzyskujący więcej punktów;
- któremu frejm został poddany
(g) Zwycięzcą meczu jest strona lub zawodnik
- wygrywający więcej frejmów lub wymaganą liczbę frejmów;
- uzyskujący największą ogólną liczbę punktów, jeśli tak zostało
ustalone
(h) Zwycięzcą rozgrywki jest strona lub zawodnik wygrywający
więcej meczów lub, przy grze na sumaryczną liczbę punktów, uzyskujący
najwyższą liczbę punktów.
Ustawienie bil
(a) W momencie rozpoczynania każdego frejmu bila biała
znajduje się w pozycji w ręce, a bile do rozgrywania ustawione
są na stole w następujący sposób:
- Bile Czerwone w formie ciasno upakowanego trójkąta równobocznego,
z bilą wierzchołkową na osi podłużnej stołu ponad Punktem Piramidy,
z pozostawieniem możliwości umieszczenia tam bili Różowej jak
nabliżej Czerwonych, ale bez dotykania jej, oraz podstawą trójkąta
od strony bandy górnej i równolegle do niej,
- Żółta w prawym rogu strefy "D",
- Zielona w lewym rogu strefy "D",
- Brązowa w Punkcie Środka Linii Bazy,
- Niebieska w Punkcie Centralnym,
- Różowa w Punkcie Piramidy,
- Czarna w Punkcie Głównym.
(b) Po rozpoczęciu frejmu bila w grze może być czyszczona
wyłącznie przez sędziego, na rozsądne życzenie rozgrywającego,
przy czym
- pozycja bili nie znajdującej się na punkcie wyznaczonym markowana
jest przez odpowiedni pozycjoner, ustawiony zanim bila zostanie
wzięta do czyszczenia,
- pozycjoner markujący pozycję bili wziętej do czyszczenia jest
traktowany jak bila i nabiera wartości punktowej bili czyszczonej,
do chwili jej wyczyszczenia i ponownego ustawienia na stole.
Jeśli zawodnik inny niż rozgrywający dotknie lub przesunie pozycjoner,
zostanie ukarany tak, jakby był rozgrywającym, bez naruszania
kolejności gry. Sędzia ustawia w poprzedniej pozycji pozycjoner
lub czyszczoną bilę, nawet jeżeli pozycjoner został podniesiony.
Sposób gry
Zawodnicy określają porządek gry przez losowanie lub w inny,
wzajemnie uzgodniony sposób.
(a) Ustalony tak porządek gry pozostaje niezmieniony
przez cały frejm, z wyjątkiem przypadku, gdy zawodnik nakazuje
przeciwnikowi ponowną grę po faulu.
(b) Zawodnik lub strona otwierająca zmienia się w każdym
frejmie podczas meczu.
(c) Zawodnik otwierający gra z pozycji w ręce. Frejm
rozpoczyna się, gdy bila biała zostanie ostatecznie ustawiona
na stole i wejdzie w kontakt z końcówką kija, oraz
- kiedy zagranie zostało wykonane lub
- nastąpiło wyraźne określenie kierunku uderzenia bili białej.
(d) Zagranie jest prawidłowe, jeżeli nie zostanie naruszona
żadna z zasad, opisanych poniżej w Punkcie Kary.
(e) W pierwszym zagraniu każdego podejścia, dopóki wszystkie
Czerwone nie znikną ze stołu, bilą rozgrywaną jest bila Czerwona
lub wolna bila, deklarowana jako Czerwona. Wartość każdej bili
Czerwonej lub wolnej bili, deklarowanej jako Czerwona, wbitej
w tym samym uderzeniu jest zaliczana.
(f) - Jeżeli bila Czerwona lub wolna bila, deklarowana
jako Czerwona, zostanie wbita, ten sam zawodnik wykonuje następne
zagranie, w którym bilą rozgrywaną jest dowolnie wybrana przez
rozgrywającego bila kolorowa. Jeżeli ta zostanie wbita, jest
zaliczana i ustawiana ponownie na stole.
- Break jest kontynuowany przez przemienne wbijanie bil Czerwonych
i kolorowych, dopóki wszystkie bile Czerwone nie znikną ze stołu.
Jeśli ma to zastosowanie, po wbiciu ostatniej Czerwonej rozgrywana
jest bila kolorowa.
- Bile kolorowe zostają bilami rozgrywanymi w kolejności ich
rosnących wartości,w chwili gdy kolejna bila kolorowa zostanie
wbita. Rozgrywający gra w następnym zagraniu kolejną bilę kolorową
jako rozgrywaną.
(g) Bile Czerwone, wbite do kieszeni lub wybite poza
stół, nie są ustawiane ponownie na stole, niezależnie od tego,
że zawodnik może odnieść korzyść z faulu.
(h) Jeżeli rozgrywający w wykonanym zagraniu nie zdobywa
punktów lub popełnia faul, jego podejście kończy się i następny
zawodnik gra bilę białą z pozycji, w której biała zatrzymała
się na polu gry lub z pozycji w ręce, jeśli biała znajduje się
poza polem gry.
Zakończenie frejmu, meczu i rozgrywki
(a) Jeżeli na stole pozostała tylko Czarna, jej pierwsze
wbicie lub faul kończy frejma. Wyjątkiem jest, gdy spełnione
są jednocześnie obydwa niżej wymienione warunki:
- zawodnicy mają jednakową liczbę zdobytych punktów, oraz
- sumaryczne punkty nie mają znaczenia
(b) Jeżeli obydwa warunki wymienione w (a) są spełnione,
wówczas
- Czarna ustawiana jest na Punkcie Głównym;
- zawodnicy losują kolejność gry;
- kolejny rozgrywający gra z pozycji biała w ręce;
- następne wbicie lub faul kończy frejma.
(c) Jeżeli zwycięzcę meczu lub rozgrywki wskazać mają
punkty sumaryczne, i punkty sumaryczne mają jednakową wartość
po zakończeniu ostatniego frejmu, zawodnicy grający ostatni
frejm postępują według procedury o ponownym ustawieniu Czarnej,
opisanej w punkcie (b).
Gra z pozycji "biała w ręce"
Bila biała, grana z pozycji w ręce, musi być ustawiona w strefie
"D" lub w dowolnym punkcie linii ograniczających strefę "D".
(a) Sędzia może odpowiedzieć, czy bila jest prawidłowo
ustawiona (to znaczy, czy nie znajduje się na zewnątrz strefy
"D").
(b) Jeżeli końcówka kija dotknie bili białej podczas
jej pozycjonowania i sędzia jest pewien, że rozgrywający nie
próbował wykonać zagrania, wówczas bila biała nie jest jeszcze
w grze.
Uderzenie dwóch bil jednocześnie
Nie jest dozwolone jednoczesne uderzenie przez bilę białą, podczas
pierwszego kontaktu z bilami, dwóch bil innych niż bile Czerwone
lub bila wolna i bila rozgrywana.
Ustawianie bil kolorowych
Każda bila kolorowa, która wpadnie do kieszeni lub zostanie
wybita poza stół, musi być ponownie ustawiona na stole przed
wykonaniem nastepnego uderzenia, aż do ostatecznego wbicia.
(a) Zawodnik nie ponosi odpowiedzialności za błędy sędziego,
związane z niewłaściwym ustawieniem bil na stole.
(b) Jeżeli bila kolorowa została błędnie ustawiona na
stole po ostatecznym wbiciu podczas gry końcowej, jest usuwana
ze stołu bez kary zaraz po wykryciu błędu i gra jest kontynuowana.
(c) Jeżeli zagranie zostało wykonane z bilą lub bilami
nieprawidłowo ustawionymi, są one w kolejnych zagraniach uznane
za ustawione prawidłowo. Bile kolorowe, których w nieprawidłowy
sposób brakuje na stole, ustawione zostaną:
- bez kary, jeśli zostanie stwierdzone, że brak bili na stole
wynika z poprzedniego przeoczenia;
- z nałożeniem kary, jeśli rozgrywający zagrał, zanim sędzia
zdążył ustawić bilę (bile) lub mógł sprawdzić efekt ustawienia
bil.
(d) Jeżeli bila kolorowa ma być ustawiona na swoim punkcie
wyznaczonym i punkt ten jest zajęty, należy ją ustawić na najwyższym
wolnym punkcie wyznaczonym.
(e) Jeżeli do ustawienia jest więcej niż jedna bila kolorowa
i ich punkty wyznaczone są zajęte, pierwszeństwo ma bila (bile)
o większej wartości.
(f) Jeżeli wszystkie punkty wyznaczone są zajęte, bile
kolorowe ustawia się możliwie najbliżej punktów własnych, pomiędzy
punktem własnym a najbliższą częścią górnej bandy.
(g) W przypadku bil Różowej i Czarnej, jeżeli zajęte
są wszystkie punkty wyznaczone oraz przestrzeń między własnymi
punktami wyznaczonymi i najbliższą częścią górnej bandy, bile
ustawia się na linii centralnej stołu możliwie najbliżej i poniżej
własnych punktów wyznaczonych.
(h) We wszystkich przypadkach ustawiana bila kolorowa
nie może dotykać innej bili.
(j) Bila kolorowa, by została uznana za umiejscowioną
prawidłowo, musi być ustawiona ręką w punkcie określonym niniejszymi
Przepisami.
Bile dotykane (Touching Ball)
(a) Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając
innej bili lub bil, które są lub mogą być bilami rozgrywanymi,
sędzia ogłasza bilę dotykaną (DOTYK) i wskazuje, którą bilę
lub bile dotyka bila biała.
(b) Jeżeli zostanie ogłoszona bila dotykana, rozgrywający
musi odegrać od niej bilę białą bez wprawienia w ruch bili dotykanej,
inaczej jest to pchnięcie.
(c) Odegranie bili białej bez wprawienia w ruch bili
dotykanej nie jest faulem, jeżeli:
- bila dotykana jest bilą rozgrywaną,
- bila dotykana może być bilą rozgrywaną i rozgrywający deklaruje
ją jako rozgrywaną, lub
- bila dotykana może być bilą rozgrywaną, a rozgrywający deklaruje
i realizuje pierwszy kontakt bili białej z inną bilą rozgrywaną.
(d) Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając
lub niemal dotykając innej bili, która nie jest bilą rozgrywaną,
sędzia, jeśli jest pytany, czy bile dotykają się, odpowiada
TAK lub NIE. Rozgrywający musi odegrać bilę białą bez poruszenia
bili nierozgrywanej, jednak pierwszy kontakt bili białej musi
nastąpić z bilą rozgrywaną.
(e) Jeżeli bila biała dotyka jednocześnie bili rozgrywanej
i nierozgrywanej, sędzia wskazuje tylko bilę rozgrywaną jako
bilę dotykaną. Gdy rozgrywający zapyta sędziego, czy bila biała
dotyka również bili nierozgrywanej, musi otrzymać taką informację.
(f) Jeżeli sędzia ma pewność, że poruszenie bili dotykanej
w momencie zagrywania nie zostało spowodowane przez rozgrywającego,
nie ogłasza faulu.
(g) Jeżeli bila, nie będąca w dotyku z bilą białą w momencie
sprawdzania przez sędziego, później wchodzi w kontakt z białą
przed wykonaniem zagrania, pozycja bil na stole musi być poprawiona
przez sędziego.
Bila na krawędzi kieszeni
(a) Jeżeli bila wpadnie do kieszeni nie będąc dotkniętą
przez inną bilę, nie będąc jednocześnie elementem zagrania,
jest ponownie ustawiana w poprzedniej pozycji i żadne związane
z nią punkty nie są brane pod uwagę.
(b) Jeżeli bila taka mogłaby być dotknięta przez jakąkolwiek
bilę biorącą udział w zagraniu, to:
- jeśli nie nastąpiło naruszenie niniejszych Przepisów, bile
ustawiane są na poprzednich pozycjach i ten sam rozgrywający
powtarza to samo zagranie lub wykonuje inne, według własnego
uznania;
- jeśli nastąpił faul, powodujący nałożenie kary na rozgrywającego,
bile ustawiane są na poprzednich pozycjach i następny zawodnik
ma do dyspozycji opcje jak po faulu.
(c) Jeżeli bila balansuje chwilę na krawędzi kieszeni,
a następnie wpada do kieszeni, jest zaliczana i nie jest ustawiana
na poprzedniej pozycji.
Pozycja snooker po faulu
Jeżeli po faulu bila biała znajduje się w pozycji snooker, sędzia
ogłasza wolną bilę (WOLNA BILA)
(a) Jeżeli zawodnik następny w kolejności gry decyduje
się wykonać zagranie, wówczas:
- może on zadeklarować dowolną bilę jako bilę rozgrywaną, i
- bila tak deklarowana nabiera znaczenia i wartości bili rozgrywanej,
jednak po wbiciu jest ustawiana na punkcie wyznaczonym według
własnej wartości.
(b) Jest faulem, jeżeli bila biała:
- nie ma pierwszego kontaktu z bilą deklarowaną albo jednocześnie
z bilą deklarowaną i rozgrywaną, lub
- znajdzie się w pozycji snooker, wymuszonej przez bilę deklarowaną
jako wolna bila, wobec wszystkich bil Czerwonych lub bili rozgrywanej,
z wyjątkiem sytuacji, gdy jedynymi bilami do rozgrywania, pozostałymi
na stole, są bile Różowa i Czarna.
(c) Jeżeli wolna bila zostanie wbita, jest ustawiana
na punkcie wyznaczonym i zaliczana jest wartość bili rozgrywanej.
(d) Jeżeli bila rozgrywana zostanie wbita, po pierwszym
kontakcie bili białej z bilą deklarowaną lub jednocześnie z
bilą deklarowaną i rozgrywaną, bila rozgrywana jest zaliczana
i pozostaje poza polem gry.
(e) Jeżeli zostaną wbite obydwie bile, deklarowana i
rozgrywana, zaliczana jest tylko bila rozgrywana, chyba że rozgrywaną
jest bila Czerwona, kiedy zaliczana jest każda wbita bila. W
tym drugim przypadku wolna bila ustawiana jest ponownie na swoim
punkcie wyznaczonym, a bila rozgrywana pozostaje w kieszeni.
(f) Jeżeli zawodnik faulujący otrzymał polecenie dalszej
gry, ogłoszenie wolnej bili traci ważność.
Faule
Jeżeli popełniony zostanie faul, sędzia bezzwłocznie ogłasza
FAUL.
(a) Jeżeli rozgrywający nie wykonuje zagrania, jego podejście
kończy się natychmiast i sędzia ogłasza wartość kary.
(b) Jeżeli zagranie trwa, sędzia czeka z ogłoszeniem
wysokości kary do zakończenia zagrania.
(c) Jeżeli faul nie zostanie ogłoszony przez sędziego
lub nie zostanie zareklamowany przez zawodnika oczekującego
przed rozpoczęciem następnego zagrania, jest uznany za niebyły.
(d) Bila kolorowa, nieprawidłowo umieszczona na punkcie
wyznaczonym, pozostaje na tej pozycji; jeżeli jednak znajduje
się lub znajdzie poza polem gry, jest ustawiana prawidłowo.
(e) Wszystkie punkty zdobyte w breaku przed ogłoszeniem
faulu są zaliczane, ale rozgrywający nie otrzymuje punktów za
żadną bilę wbitą w zagraniu, w którym ogłoszony został faul.
(f) Następne zagranie grane jest z punktu, w którym bila
biała ostatecznie znieruchomiała, lub z pozycji w ręce, jeżeli
biała opuściła pole gry.
(g) Jeżeli w tym samym zagraniu popełniono więcej niż
jeden faul, nakładana jest kara za najwyżej karany faul.
(h) Zawodnik popełniający faul:
- otrzymuje karę przewidzianą w Punkcie Kary, oraz
- musi grać następne zagranie, jeśli życzy sobie tego następny
w kolejności do gry zawodnik.
Kary
Wszystkie faule karane są wartością czterech punktów karnych,
chyba że w podpunktach (a) do (d) przewidziana jest kara wyższa.
Karane są:
(a) wartością bili rozgrywanej
- uderzenie bili białej więcej niż jeden raz;
- uderzenie, gdy zawodnik nie dotyka podłogi stopą;
- gra poza kolejnością;
- nieprawidłowa gra z pozycji biała w ręce, włączając w to uderzenie
otwierające;
- ominięcie wszystkich bil do rozgrywania przez bilę białą;
- spowodowanie wpadnięcia bili białej do kieszeni;
- ustawienie snookera za wolną bilą;
- spowodowanie przeskoku;
- gra kijem odbiegającym od standardowego;
(b) wartością wyższą z wartości: bili rozgrywanej lub
bili branej pod uwagę
- uderzenia, gdy któraś z bil znajduje się jeszcze w ruchu;
- uderzenia, zanim sędzia zakończył ustawianie bil kolorowych
na punktach wyznaczonych;
- spowodowanie wpadnięcia bili nierozgrywanej do kieszeni;
- spowodowanie pierwszego kontaktu bili białej z bilą nierozgrywaną;
- spowodowanie pchnięcia;
- dotknięcie bili w grze inne, niż dotknięcie bili białej końcówką
kija podczas wykonywania zagrania;
- spowodowanie wybicia bili poza stół.
(c) wartością bili rozgrywanej lub wartością wyższą z
dwu bil branych pod uwagę, przy spowodowaniu pierwszego kontaktu
bili białej jednocześnie z dwiema bilami innymi niż bile Czerwone
lub wolna bila i bila rozgrywana.
(d) wartością siedmiu punktów karnych, jeżeli rozgrywający
- używa bili poza stołem w dowolnym celu;
- używa dowolnych przyrządów do pomiaru odstępów lub odległości;
- gra bile Czerwone, lub Czerwoną po wolnej bili deklarowanej
jako Czerwona, w kolejnych zagraniach;
- używa innej bili niż Biała jako bili rozgrywającej w dowolnym
zagraniu po rozpoczęciu frejmu;
- nie zadeklaruje bili rozgrywanej, gdy jest o to proszony przez
sędziego;
- po wbiciu Czerwonej lub wolnej bili deklarowanej jako Czerwona
popełni faul przed zadeklarowaniem bili kolorowej.
Ponowna gra (Play Again)
Jeśli zawodnik nakaże ponowną grę przeciwnikowi po popełnieniu
przez niego faulu, nakaz taki nie może być cofnięty. Zawodnik
faulujący, któremu nakazano ponowną grę, ma prawo
(a) zmieniać swój zamiar co do tego
- jakie zagranie chce wykonać, oraz
- którą bilę rozgrywaną chce trafić jako pierwszą.
(b) do zaliczenia punktów za wbitą lub wbite bile.
Faul i chybienie (Foul and a Miss)
Rozgrywający powinien, maksymalnie wykorzystując swoje umiejętności,
próbować trafić bilę rozgrywaną. Jeżeli sędzia uzna tę zasadę
za naruszoną, ogłasza FAUL I CHYBIENIE, z wyjątkiem przypadków,
gdy na stole pozostała tylko bila Czarna lub gdy położenie bili
rozgrywanej uniemożliwia jej trafienie. W tym drugim przypadku
należy uznać, że rozgrywający próbował trafić bilę rozgrywaną
pod warunkiem, że gra on bezpośrenio lub pośrednio w kierunku
bili rozgrywanej z siłą, zdaniem sędziego, wystarczającą, by
osiągnąć bilę rozgrywaną, jeśli w międzyczasie nie nastąpi potrącenie
przez białą innej bili lub bil.
(a) Po ogłoszeniu faulu i chybienia następny zawodnik
może nakazać faulującemu ponowną grę z pozycji powstałej lub
poprzedniej. W tym drugim przypadku bila rozgrywana musi być
taką samą bilą, jak przed ostatnim zagraniem, to znaczy:
- dowolną Czerwoną, jeśli Czerwona była bilą rozgrywaną,
- rozgrywaną bilą kolorową, jeśli Czerwonych nie ma już na stole,
lub
- bilą kolorową do wyboru rozgrywającego, jeśli bilą rozgrywaną
była bila kolorowa po wbiciu Czerwonej.
(b) Jeżeli rozgrywający, wykonując zagranie, nie trafia
pierwszym uderzeniem bili rozgrywanej, a możliwe jest trafienie
w linii prostej jakiejkolwiek części jakiejkolwiek bili, która
jest lub może być bilą rozgrywaną, sędzia ogłasza FAUL I CHYBIENIE,
chyba że któryś z zawodników potrzebuje snookera przed wykonaniem
lub w wyniku wykonania tego zagrania, a sędzia jest przekonany,
że chybienie nie było zamierzone.
(c) Jeżeli chybienie zostanie ogłoszone na podstawie
przepisu (b) i ponadto możliwe było centralne trafienie bili
rozgrywanej lub takiej, która mogła być rozgrywana (w przypadku
bil Czerwonych dotyczy to w pełni widocznej średnicy dowolnej
bili Czerwonej, która nie jest przesłaniana przez bilę kolorową),
wówczas:
- następna nieudana próba trafienia pierwszym uderzeniem bili
rozgrywanej w zagraniu wykonywanym z tej samej pozycji jest
ogłaszana jako FAUL I CHYBIENIE niezależnie od różnicy punktowej,
oraz
- jeśli zostanie nakazana gra z pozycji poprzedniej, faulujący
musi być ostrzeżony przez sędziego, że trzeci taki faul spowoduje
przyznanie frejmu przeciwnikowi.
(d) Jeżeli bila biała zostanie ustawiona w pozycji poprzedniej
na podstawie przepisu zakładającego, że możliwe jest trafienie
w linii prostej jakiejkolwiek części jakiejkolwiek bili, która
jest lub może być bilą rozgrywaną, i rozgrywający podczas przygotowywania
się do zagrania fauluje dowolną bilę, włączając w to bilę białą,
chybienie nie może być ogłoszone, jeśli zagranie nie zostało
wykonane. W takim przypadku nałożona zostaje odpowiednia kara
oraz:
- następny zawodnik może grać sam lub nakazać faulującemu ponowną
grę z pozycji zastanej na stole, lub
- następny zawodnik może poprosić sędziego o ustawienie wszystkich
poruszonych bil w poprzedniej pozycji i nakazać faulującemu
ponowną grę z tej pozycji, oraz
- jeżeli powyższa sytuacja ma miejsce podczas kolejnych chybień,
wcześniejsze ostrzeżenie o możliwości przyznania frejmu przeciwnikowi
zostaje zrealizowane.
(e) Wszelkie inne chybienia ogłaszane są zgodnie z uznaniem
i decyzją sędziego.
(f) Po chybieniu i życzeniu następnego zawodnika o ustawienie
bili białej w poprzedniej pozycji, inne poruszone bile mogą
pozostać na nowych pozycjach, chyba że sędzia uzna, iż faulujący
ma lub może mieć z tego korzyść. W tym drugim przypadku część
lub wszystkie poruszone bile mogą być ustawione w poprzednich
pozycjach, według uznania sędziego. W obu przypadkach nieprawidłowo
wybite poza pole gry bile kolorowe mają być ustawione na punktach
wyznaczonych lub w poprzednich pozycjach.
(g) Przy ustawianiu bil lub bili w poprzedniej pozycji
po chybieniu, obaj zawodnicy, faulujący i następny w grze, pytani
są o zgodność ustawienia z poprzednim, po czym decyzja sędziego
jest ostateczna.
(h) Jeżeli podczas konsultacji opisanej w punkcie (g),
którykolwiek z zawodników dotknie bili znajdującej się w grze,
jest karany tak, jakby to on był rozgrywającym, przy czym nie
zmienia to kolejności gry. Dotknięta bila ustawiana jest według
uznania sędziego, nawet jeżeli została wzięta ze stołu.
(j) Następny zawodnik może zapytać sędziego o jego zamiary
co do ponownego ustawienia bil innych niż bila biała w przypadku,
gdy przed wykonaniem zagrania ma on prawo żądania gry przeciwnika
z poprzedniej pozycji. Sędzia winien określić swoje zamiary.
Bila poruszona przez osoby inne niż rozgrywający
Jeżeli bila pozostająca w bezruchu lub poruszająca się zostanie
poruszona lub zostanie zmieniony jej tor ruchu w sposób inny
niż przez rozgrywającego, będzie ona ustawiona przez sędziego
w miejscu zajmowanym poprzednio lub w miejscu, w którym powinna
się ostatecznie zatrzymać, bez orzekania kary.
(a) Przepis ten dotyczy również przypadków, kiedy czynniki
zewnętrzne lub inne osoby, za wyjątkiem partnera rozgrywającego,
spowodują poruszenie bili przez rozgrywającego.
(b) Zawodnik nie może być ukarany za poruszenie bil przez
sędziego
Sytuacja bez wyjścia (Stalemate)
Jeżeli sędzia uzna powstałą pozycję za sytuację bez wyjścia,
lub mogącą się w taką zmienić, winien zaproponować zawodnikom
natychmiastowe powtórzenie frejmu. Jeśli któryś z zawodników
nie wyrazi na to zgody, sędzia zezwala na dalszą grę z zastrzeżeniem,
że sytuacja musi się rozwiązać w wyznaczonym okresie, zwykle
po trzech zagraniach każdej ze stron, ale sędzia może wyznaczyć
inny okres. Jeżeli pozycja po upływie wyznaczonego okresu w
zasadzie nie zmieni się, sędzia anuluje wszystkie zdobyte punkty,
ustawia bile jak przed rozpoczęciem frejmu oraz:
(a) ten sam zawodnik wykonuje zagranie otwierające
(b) obowiązuje ta sama kolejność gry
Użycie przyrządów pomocniczych
Rozgrywający jest odpowiedzialny za ułożenie na stole i zdjęcie
ze stołu wszelkich używanych przy grze przyrządów.
(a) Rozgrywający jest odpowiedzialny za wszystkie przyniesione
ze sobą do stołu przyrządy, w tym podpórki i przedłużki, własne
lub pożyczone (z wyjątkiem otrzymanych od sędziego), i jest
karany za każdy faul, spowodowany przez niego przy posługiwaniu
się tymi przyrządami.
(b) Rozgrywający nie jest odpowiedzialny za przyrządy
stanowiące standardowe wyposażenie stołu, dostarczone przez
innych, w tym sędziego. Jeżeli wadliwość tego wyposażenia jest
przyczyną spowodowania dotknięcia bili lub bil przez rozgrywającego,
nie zostanie ogłoszony faul. W razie konieczności sędzia przywraca
poruszonym bilom poprzednie pozycje i rozgrywający, jeżeli jest
w trakcie realizowania breaku, kontynuuje go bez ponoszenia
kary.
Poddanie gry (Conceding)
(a) Zawodnik może poddać grę tylko wtedy, gdy jest rozgrywającym.
Przeciwnik ma prawo przyjąć lub odrzucić propozycję poddania,
która w przypadku wyboru wariantu kontynuowania gry staje się
nieważna.
(b) Jeżeli mają znaczenie punkty sumaryczne i frejm zostaje
poddany, wartość punktowa bil pozostałych na stole dodawana
jest do punktów strony przeciwnej. W tym przypadku każda bila
Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa
nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo
wbita.
powrót
|